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为什么电子游戏可以被成为第九艺术在线棋牌游

来源:http://bocaiwangzhan.net 作者:在线棋牌游戏

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  第九艺术的确是个自称,主要是源自于电影被称为第八艺术的后续。说起来的确,既然电影能称之为艺术,那么电子游戏称之为艺术也不为过。
所以首先,我觉得认为电子游戏配不上这个称号是没必要的。而且按照表达模式,游戏可是比电影有更明确的定位:
电子游戏:交互的表达。
举几个例子,《最后生还者》《旅途》《ICO》《生命线》《这是我的战争》等等这些游戏用游戏的方式表达/叙述的故事是其他艺术媒体所无法做到的,是电子游戏所独有的表达模式。
至于游戏有没有自己基于自己『交互』这个独有模式的美学,我觉得我这篇《最后生还者》的分析里能够说明:http://zhuanlan.zhihu.com/SeeleGame/19714967。(其实《最后生还者》更多还是美国电子游戏工业体系的胜利,在交互美学上更有创建的游戏有不少。而且抛开叙事只谈『交互美学』,那么任天堂更有话说。)
但其实说回来,其实什么第八艺术第九艺术的分法,本来就是一个很自娱自乐的东西。既不严谨,也不专业。比起艺术的区分,我个人倒是会把叙事媒体分为平面媒体、影视、电子游戏三个类别。
而这一切说到底,还是因为电子游戏的历史太短,这个媒体还很年轻,其理论大厦连地基都还没建起,和电影/影视比都缺乏一个自圆其说的历史观、价值观、细分、标准,更不能和美术、音乐、文学等老牌艺术的理论体系相比了在线棋牌游戏。对于自己独有的『交互美学』没有剥析、整理在线棋牌游戏、总结,让公众世界对其形成一定的认知,也是因为如此。
所以其实游戏能称之为不能称之为第九艺术这件事……能不能都可以。因为这本来就是一个民间自发的说法,并没有更多的参照价值。比起这个,电子游戏的健康成长与形式扩展,自己理论体系的构架才是更为紧要的事情。

  • 原文标题:为什么电子游戏可以被成为第九艺术在线棋牌游
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