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世界扑克锦标赛里面的真理(二)

作者: lyh 来源: 时间: 2013-01-15 阅读: 世界扑克锦标赛

  本文将向大家介绍更多的世界扑克锦标赛里面的真理,以让大家更加了解世界扑克锦标赛,体会其中的乐趣。

  扑克锦标赛真理之三:不能做太多的广告。

  在常规赛中,很多人都为了迷惑对手,让对手以为他们玩得很差,就经常的花钱来打一些广告,也就是游戏里面的糟糕的底牌。这种方法可以帮助你再将来的比赛中骗到更多额外的跟注。

  在锦标赛中你应该大幅削减你的广告预算,因为你不大可能和相同的对手坐在一桌打很多个小时。特别要注意,不要在你所在的比赛桌即将解散时(或是比赛桌临时少了几个对手时)做广告。

  扑克锦标赛真理之四:保守的玩法自始自终都会受益。

  关于哪些阶段应该玩得有侵略性、哪些阶段应该玩得保守,很多人已经给出了他们的建议。这种紧与松的争论并没有多少意义。

  没错,你在筹码很多的时候对付一名小筹码选手可以更具侵略性。这是因为,为了生存下来,屈指可数的筹码更显珍贵。而且,理论上手握大量筹码下注要比用岌岌可危的筹码跟注代价小许多。

  你还要考虑对手的性格以及他目前的情绪。比赛之初,许多选手往往玩得特别紧,你可以去诈唬他们。他们害怕早早受到伤害,害怕很早就出局。

  但是,除了筹码差异和选手的性格外,你也应该自始自终选择一种保守的生存策略。这也是你需谨记的最简单的锦标赛真理。为什么要复杂化你的玩法呢?

  扑克锦标赛真理之五:在临近泡沫圈时攻击。

  进入钱圈前等待淘汰最后一名选手的阶段叫做“泡沫圈”。通常,选手们想方设法避免自己在泡沫圈阶段被淘汰。真的是想方设法。

  除非他们有充足的筹码,他们几乎什么牌也不玩,希望某个选手首先被淘汰。这往往是你抛弃生存策略开始进攻的好机会。你能够不经交战就拿下许多底池。

  扑克锦标赛真理之六:模拟锦标赛不需要扑克牌!

  许多我用计算机模拟出来的锦标赛环境与扑克无关,甚至不需要扑克牌。

  事实上,扑克牌只会使模拟结果更不可靠,更易犯错。模拟的关键之处是找出有别于平常玩法的合适的游戏松紧程度。随机分配几手牌,不去考虑复杂的扑克策略能很好地做到这点。

  确定怎样的松紧程度对于这种支付结构的锦标赛是有利可图的后,我发现——为了最大化锦标赛利润,平日能盈利的边缘底牌应该排除在可游戏的底牌之外。

  这是一种很奇怪的方法,但它挺管用。这种方法最终证明了贯穿这种按分例分配奖金的锦标赛始终——“紧是正确的”。

  扑克锦标赛真理之七:最优秀的锦标赛牌手很少夺冠。

  在标准的锦标赛中,世界一流牌手拿到奖金的概率大约是普通牌手的三倍。

  挺让人艳羡的。可是,如果我们连续举办600人参赛的胜者全赢锦标赛,任何普通水平的牌手每600场比赛能拿到一次冠军。任何顶级牌手每200场比赛能拿到一次冠军。为了平衡总概率,差劲牌手夺冠概率比两者都小许多。

  扑克锦标赛真理之八:赢得最多锦标赛冠军的牌手很可能并不是最优秀的锦标赛选手!

  在典型的锦标赛中,你通过生存下来和利用第一名的罚金获取利润。为了做到这点,你不用赢得许多锦标赛。

  更多的锦标赛奖金意味着赢得更少的比赛!这也是为什么我认为如今的扑克锦标赛很烂。有太多按比例分配奖金的锦标赛,在奖励玩得最好的选手的同时,也给许多选手提供了安慰奖金。我已经对此提出了一些方案。

  但是,当比赛桌总是因为选手被淘汰并补充新选手时,使用按比例分配奖金的方案做不到公平。正因如此,我通常不会去打锦标赛。

  即便是对于顶级的玩家而言,赢得一次锦标而打上两百场的比赛,这是相当恐怖的。你也有可能好几年的比赛中没有一场胜绩,也有可能你的运气会很好,一年内就拿了五六个冠军的头衔。需要记住的是,扑克锦标赛里面,胜者永远的都是幸运的,但是一般情况下,胜者都不能进入到最优秀的扑克锦标选手的行列。这是一条不怎么让选手们愉快的真理。