史上最全麻将牌谱完全奉献(2)
庄家是轮流当的.实战中.必须把握连庄机会.才能获胜.欲保持连庄机会.绝不做大牌.应该密食密叫.有和必和.以借作庄之胡n增加圈的盘数,累积自己的得分。
56.打风不做牌.做牌不打风
一开始就打出兰元、四风牌的牌家,一般说是无意做大牌的;反之.要想做大牌,就应当把风箭牌留放一段时间。以期摸成对子。
57.平和先打风.做牌先打空
若想平和就应先把四风牌、三元牌舍出,否则,无法平和。要想做大牌(清一色或混一色等).就把手牌中持有的本来很少的那种花色的牌.在一、二轮就舍出。
58.规则熟.路无阻,不润和
摸清和牌规则.行牌中易于克服附碍.不会错过和牌机会.也不会疏忽失误出现错和。
59.先打么,后打缺,然后再做清一色
在确定不做带字牌和么九牌的番种时,应先手舍出字牌和么九牌,做成断么九,一般不会影响以后做牌。进一步可以做成缺一门,最后可以向清一色方向靠拢。
60.打熟不打生
进人危险牌.舍牌宜舍熟张.绝不率先打出生张。
61.扬熟抑红胜行家
对局中如能抑制胜者.扶持败者.牌终必胜无疑。众名行家甲革林作在实战中.千方百计牵制牌旺的一家或连庄者,从而放松小和的败家.以压胜者的旺顺之风。
62.红黑我自任之
无论胜败.必须奋斗到底,持之以恒。不可胜时得意忘形.败时气馁
寻事。
63.牌运之来.得心应手
牌风顺时,得心应手,自由自在应战。
64.连庄不打东
庄家欲继续连庄,敞家绝不率先打出“东“牌,免为其火上加油。
65.入局顾三家
打牌过程中,不能只顾自己手牌.应随时掌握另外三家的牌势,相应采取对策。
66.避皿就轻亦为胜
自己没有和牌希望,应尽量避开做大牌的一家,放张给小牌者食和,能完成此点,失分自然就少,实算做曲折作战之一术也。
67.拆坎求和
根据牌面需要.断然拆舍手内暗坎.形成多面听牌。
68.好牌先打
通常好牌是指数牌中的3一,的中张牌,亦称为“好张”或“要张”。如果手头有4,5万搭子,即使摸人尖张7万,也要及旱打出,以免来不及切牌,留为后患也。
69.硬做吃下
摸调不顺时.采用无理的吃牌,以改变摸打顺序。
70.不可妄碰
初学者大多有逢对必碰的偏爱,碰与吃同理,每碰一次.即缩小3张牌的作战基地.而且碰吃更为严重。由于碰牌,往往使未完成的面子群折断.从而失去了联络性。
71.细算和张
连续牌形的听张牌姿.应事先仔细精算,以防止和牌反而不知和的现象。
72.未雨绷绍
即事先作好战备部署,预先作好一切防备。
73.脱火求生存
原做一色牌.临阵因局势之紧迫而决心改变战术者,便是脱火者的麻将技巧。
74.四剐可和,不至败北
每圈的四局牌中,如能和出一盘,最终是不会成为败家的。
75.摸牌随手放
刚摸人的牌不要马上插人竖牌之内。先放置一侧.等舍牌切出之后.尽量在3家不注意的悄况下,再插人牌中。
76.扰牌忌吃碰
配牌零乱不堪.吃碰也无济于事.最好靠摸牌使手牌能够行进。
77.坐庄先打北
自己坐庄。手里的风牌应先打北风,其次是A风.再后切南风。
78.想和自摸叫生张
牌至后期,因牌墙牌未洗匀之故.梅每摸进生张,下巡又有摸进I张r的可能,故想n摸和牌,听牌叫生张反而容易得多。、,n二:二。.二*.。‘、79.莫谓君行早.更有早行人
别以为自己牌好,听牌听得快,还应想到其他人或许比白己听牌听得更早,
80.空战巧计
吃碰副露为一色的牌姿,而手内听牌却是异种属牌.极易迷惑对方,此乃‘’空战”之术二
81.调碰对家
自己摸牌不嫩.而对家摸调极旺的情况下。只要对家打出的牌可以碰出.无论该碰不该碰,也要碰之一试,这样.摸调转换.对家的摸牌顺序变成自己的.而自己的牌变为对家去摸,也叫对碰对摸,以转换手气。
82.般子何灵.权在投者
般子足无心的,也是为人掷投的,而胜负的关键是决定于竞技者本人的用心和作战的巧拙.不要寄希望于般子点数及所谓的牌运。
83.戒剩单骑
手内尚有其他面子而作单骑牌还可以。如因碰仪张落地,手剩1张牌单骑入听.即为拙劣技法。万一摸人危险牌,两张必弃其一,此时悔之莫及了。
l:卜官,.
84.吃乱筋,碰乱筋
吃牌与碰牌,将使摸调顺序大变。盘面也随之会焕然一新。因此,如欲叫吃叫碰,宜不使对方觉察.出其惫料的吃碰,才能混乱敌眼和打破盘面局势。否则.吃碰效力显得薄弱无力。
85.要张联络.方易求和
手内3一7的中张要牌.如能七下连贯.连结融通就比较容易和牌。
86.大器晚成.后来居上
叫牌虽迟,听熟张牌.吃得快,和得快.最后听牌.却最先食和。
87.副到求和,败可立见
麻将从起手配牌至摸打以及最后决定胜负的A技,切不可侮局都抱着非和不可的念头。能和即和.烂牌就抱着不和的决心.否则。终会一致涂地。
88.不吃第三搭
已吃或磁两,6张落地.手牌,张.尚有回旋余地。如吃第3搭,即9张落地,手牌活动范围狭小.无法变化,且易被他人察出牌姿.故不吃第3搭为上乘。
89.控边张
尖线牌3与7是边张的专用牌.可谓要牌中的要牌.能迟出一巡绝不早切,迫使下家拆舍边搭后再切。
90扣搭双不如单
有了3或7,尤沦进张任何同色牌.都能组成面子.而任何2张双数
牌,就没有这样灵活应便了。
91.开局看3张
指推侧别家的牌,并非从自身的牌人眼。
92.12张落地.必钓尖张
当住张落地。手牌单骑1张,等于牌势已向各家暴露无遗。为了牵制克扣,各家必打要牌(尤其是尖张),尽龟供小和牌家食和。因此.12张牌落地后如单骑冷门的尖张.大有出乎惫料的食和契机。
93.先打无吃
乃牌技中一种逆行的手法。明知某家需要的1张牌,在他未组成面子之前,及早切出.使其欲得不及.只好望牌兴叹了。
94.诛牌不到底
X"t-F家点扣牌不是时间性的.一味诛到底,既不可能.也不可取。It为你不可能有那么多的牌去克扣,况且克扣结果也使自己无法和出,等于同归于尽。有时.下家也许自摸还能成和,而你的扣张终不成搭.却和不出。
95有局里大,无局望快
能做的牌可按牌姿去计划做牌.以求和出大牌来,如不能做的牌,无论番和多少.只图快听快和。
%.大番一和胜十小.小和不舍一返三
和出一铺好牌所得的分数,足够你失去多次小和的分数。然而,大牌难做.机会难得,任何小和也绝不放弃.因为和出小和.获分虽小.也比别人和出而失分要好。
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