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史上最全麻将牌谱完全奉献(2)

作者: luoluo 来源: 时间: 2012-07-16 阅读: 现金麻将

  庄家是轮流当的.实战中.必须把握连庄机会.才能获胜.欲保持连庄机会.绝不做大牌.应该密食密叫.有和必和.以借作庄之胡n增加圈的盘数,累积自己的得分。

  56.打风不做牌.做牌不打风

  一开始就打出兰元、四风牌的牌家,一般说是无意做大牌的;反之.要想做大牌,就应当把风箭牌留放一段时间。以期摸成对子。

  57.平和先打风.做牌先打空

  若想平和就应先把四风牌、三元牌舍出,否则,无法平和。要想做大牌(清一色或混一色等).就把手牌中持有的本来很少的那种花色的牌.在一、二轮就舍出。

  58.规则熟.路无阻,不润和

  摸清和牌规则.行牌中易于克服附碍.不会错过和牌机会.也不会疏忽失误出现错和。

  59.先打么,后打缺,然后再做清一色

  在确定不做带字牌和么九牌的番种时,应先手舍出字牌和么九牌,做成断么九,一般不会影响以后做牌。进一步可以做成缺一门,最后可以向清一色方向靠拢。

  60.打熟不打生

  进人危险牌.舍牌宜舍熟张.绝不率先打出生张。

  61.扬熟抑红胜行家

  对局中如能抑制胜者.扶持败者.牌终必胜无疑。众名行家甲革林作在实战中.千方百计牵制牌旺的一家或连庄者,从而放松小和的败家.以压胜者的旺顺之风。

  62.红黑我自任之

  无论胜败.必须奋斗到底,持之以恒。不可胜时得意忘形.败时气馁

  寻事。

  63.牌运之来.得心应手

  牌风顺时,得心应手,自由自在应战。

  64.连庄不打东

  庄家欲继续连庄,敞家绝不率先打出“东“牌,免为其火上加油。

  65.入局顾三家

  打牌过程中,不能只顾自己手牌.应随时掌握另外三家的牌势,相应采取对策。

  66.避皿就轻亦为胜

  自己没有和牌希望,应尽量避开做大牌的一家,放张给小牌者食和,能完成此点,失分自然就少,实算做曲折作战之一术也。

  67.拆坎求和

  根据牌面需要.断然拆舍手内暗坎.形成多面听牌。

  68.好牌先打

  通常好牌是指数牌中的3一,的中张牌,亦称为“好张”或“要张”。如果手头有4,5万搭子,即使摸人尖张7万,也要及旱打出,以免来不及切牌,留为后患也。

  69.硬做吃下

  摸调不顺时.采用无理的吃牌,以改变摸打顺序。

  70.不可妄碰

  初学者大多有逢对必碰的偏爱,碰与吃同理,每碰一次.即缩小3张牌的作战基地.而且碰吃更为严重。由于碰牌,往往使未完成的面子群折断.从而失去了联络性。

  71.细算和张

  连续牌形的听张牌姿.应事先仔细精算,以防止和牌反而不知和的现象。

  72.未雨绷绍

  即事先作好战备部署,预先作好一切防备。

  73.脱火求生存

  原做一色牌.临阵因局势之紧迫而决心改变战术者,便是脱火者的麻将技巧

  74.四剐可和,不至败北

  每圈的四局牌中,如能和出一盘,最终是不会成为败家的。

  75.摸牌随手放

  刚摸人的牌不要马上插人竖牌之内。先放置一侧.等舍牌切出之后.尽量在3家不注意的悄况下,再插人牌中。

  76.扰牌忌吃碰

  配牌零乱不堪.吃碰也无济于事.最好靠摸牌使手牌能够行进。

  77.坐庄先打北

  自己坐庄。手里的风牌应先打北风,其次是A风.再后切南风。

  78.想和自摸叫生张

  牌至后期,因牌墙牌未洗匀之故.梅每摸进生张,下巡又有摸进I张r的可能,故想n摸和牌,听牌叫生张反而容易得多。、,n二:二。.二*.。‘、79.莫谓君行早.更有早行人

  别以为自己牌好,听牌听得快,还应想到其他人或许比白己听牌听得更早,

  80.空战巧计

  吃碰副露为一色的牌姿,而手内听牌却是异种属牌.极易迷惑对方,此乃‘’空战”之术二

  81.调碰对家

  自己摸牌不嫩.而对家摸调极旺的情况下。只要对家打出的牌可以碰出.无论该碰不该碰,也要碰之一试,这样.摸调转换.对家的摸牌顺序变成自己的.而自己的牌变为对家去摸,也叫对碰对摸,以转换手气。

  82.般子何灵.权在投者

  般子足无心的,也是为人掷投的,而胜负的关键是决定于竞技者本人的用心和作战的巧拙.不要寄希望于般子点数及所谓的牌运。

  83.戒剩单骑

  手内尚有其他面子而作单骑牌还可以。如因碰仪张落地,手剩1张牌单骑入听.即为拙劣技法。万一摸人危险牌,两张必弃其一,此时悔之莫及了。

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  84.吃乱筋,碰乱筋

  吃牌与碰牌,将使摸调顺序大变。盘面也随之会焕然一新。因此,如欲叫吃叫碰,宜不使对方觉察.出其惫料的吃碰,才能混乱敌眼和打破盘面局势。否则.吃碰效力显得薄弱无力。

  85.要张联络.方易求和

  手内3一7的中张要牌.如能七下连贯.连结融通就比较容易和牌。

  86.大器晚成.后来居上

  叫牌虽迟,听熟张牌.吃得快,和得快.最后听牌.却最先食和。

  87.副到求和,败可立见

  麻将从起手配牌至摸打以及最后决定胜负的A技,切不可侮局都抱着非和不可的念头。能和即和.烂牌就抱着不和的决心.否则。终会一致涂地。

  88.不吃第三搭

  已吃或磁两,6张落地.手牌,张.尚有回旋余地。如吃第3搭,即9张落地,手牌活动范围狭小.无法变化,且易被他人察出牌姿.故不吃第3搭为上乘。

  89.控边张

  尖线牌3与7是边张的专用牌.可谓要牌中的要牌.能迟出一巡绝不早切,迫使下家拆舍边搭后再切。

  90扣搭双不如单

  有了3或7,尤沦进张任何同色牌.都能组成面子.而任何2张双数

  牌,就没有这样灵活应便了。

  91.开局看3张

  指推侧别家的牌,并非从自身的牌人眼。

  92.12张落地.必钓尖张

  当住张落地。手牌单骑1张,等于牌势已向各家暴露无遗。为了牵制克扣,各家必打要牌(尤其是尖张),尽龟供小和牌家食和。因此.12张牌落地后如单骑冷门的尖张.大有出乎惫料的食和契机。

  93.先打无吃

  乃牌技中一种逆行的手法。明知某家需要的1张牌,在他未组成面子之前,及早切出.使其欲得不及.只好望牌兴叹了。

  94.诛牌不到底

  X"t-F家点扣牌不是时间性的.一味诛到底,既不可能.也不可取。It为你不可能有那么多的牌去克扣,况且克扣结果也使自己无法和出,等于同归于尽。有时.下家也许自摸还能成和,而你的扣张终不成搭.却和不出。

  95有局里大,无局望快

  能做的牌可按牌姿去计划做牌.以求和出大牌来,如不能做的牌,无论番和多少.只图快听快和。

  %.大番一和胜十小.小和不舍一返三

  和出一铺好牌所得的分数,足够你失去多次小和的分数。然而,大牌难做.机会难得,任何小和也绝不放弃.因为和出小和.获分虽小.也比别人和出而失分要好。

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